| 赛事类别 | 赛事名称 | 鼎盛时期/特点 | 现状 |
| :--
| 经典综合赛事 | WCG (世界电子竞技大赛)
CPL (职业电子竞技联盟)
ESWC (电子竞技世界杯) | 2000年代初开启,被称为早期全球三大电竞赛事。特点是涵盖多款游戏,类似"电竞奥运会",重在促进各国选手交流与文化交融。 | WCG于2014年停办(后虽复办但影响力大不如前),CPL也已淡出主流视野,标志着这一时代的落幕。 |
| 当代顶级单项赛事 | 英雄联盟全球总决赛 (LoL Worlds)
Dota 2 国际邀请赛 (TI)
《反恐精英》特锦赛 (CS Majors) | 2010年代后崛起,围绕单个热门游戏展开。拥有巨额奖金池、极高的收视率和成熟的联赛体系,代表了当前电竞产业的最高水准。 | 这三项赛事是当今公认的最具影响力和商业价值的电竞赛事。 |
电竞格局从“综合型”转向“单项为王”,主要有几个原因:
希望这份梳理能帮助你更好地了解电子竞技赛事的发展脉络。如果你对其中某个具体赛事或其背后的游戏更感兴趣,我们可以继续深入探讨。